发布时间:2017年06月01日
[Flash动画制作实例教程]Flash制作青蛙跳荷叶游戏动画
flash小游戏相信很网友都玩过,有没有想过自己制作一个呢?本教程教用Flash工具设计开发一个青蛙跳荷叶的小游戏,作者提供了制作的思路,还有步骤效果的源代码,对我们的学习很有利,希望大家能喜欢~
先看看游戏的最终效果:
预览效果
制作步骤:
一、青蛙跳动起来。
二、来回移动的荷叶。
三、修改“来回移动的荷叶”。
四、跳上荷叶。
五、背景的移动。
六、更像是跳到荷叶上。
七、加上开始,结束。
八、增加游戏的可玩性(吃小虫)。
九、添加平面,效果。
一、青蛙跳动起来
先完成的当然就是青蛙的跳动了,因为我们是以俯视的的角度,所以高低的状态就是尺寸的大小,移动就是y坐标的减。效果及源代码下载:
效果1
代码及相关注释:
//游戏的最大深度,后面会用的,要设一下最大的尝试,因为我们用到一个鼠标拖动。
var numMaxDepth:Number = 1000;
//跳动的过程############################
//青蛙mc名称
var mcPlayer:MovieClip;
//移动
function playerMove() {
//这是自定义的一个从初使值到最高值,再以同样的增量回到初值的类,要结合onEnterFrame循环来移动。
//new casUpTopDown(10) 移动次数
mcPlayer.objUpTopDown = new casUpTopDown(10);
//速度
mcPlayer.numSD = 10;
//什么时候开始
mcPlayer.numStar = 100;
//青蛙移动的速度
mcPlayer.numMoveSd=4
//循环来移动
mcPlayer.onEnterFrame = function() {
if (this.objUpTopDown.run() != 0) {
this._xscale = this._yscale=(this.numStar
this.objUpTopDown.run()*this.numSD);
this._y-=this.numMoveSd
} else {
//释放资源
delete (this.onEnterFrame);
delete (this.objUpTopDown);
delete (this.numSD);
delete (this.numStar);
delete (this.numMoveSd);
}
};
}
//
//鼠标#############################
//mouseStyle, 鼠标样式
_root.attachMovie("mouse", "mouseStyle", numMaxDepth);
var objMouse:Object = new Object();
// onMouseDown、onMouseMove、onMouseUp 和 onMouseWheel
objMouse.onMouseDown = function() {
//trace("按下");
};
objMouse.onMouseMove = function() {
//trace("移动");
_root.mouseStyle._x = _xmouse;
_root.mouseStyle._y = _ymouse;
};
objMouse.onMouseUp = function() {
//trace("松开");
playerMove();
};
Mouse.hide();
Mouse.addListener(objMouse); casUpTopDown.as
class casUpTopDown {
//
var numV:Number = 0;
//最大次数
var numMax:Number;
//
var numFx:Number = 1;
//是否反方向
var isFx:Boolean = false;
//
function casUpTopDown(numMax:Number){
this.numMax=numMax
}
//
function run() {
if (numV 1 numV ;
return numV
} else {
if (numV-1>0) {
isFx = true;
numV--;
return numV
}else{
return 0
}
}
}//end fun
}
二、来回移动的荷叶
效果及源代码下载:
效果2
现在我们来做游戏中另一个主要的元素:移动的荷叶,我们先让它来回移动起来。我们在"青蛙跳动起来”的代码上加入:
1.把所有程序生成的荷叶都放在一个容器里:
var mcHys:MovieClip = _root.createEmptyMovieClip("mcHys", 999);
2.这个mc里设置一些公有属性:
//行距
mcHys.numHJ = 80;
//尺寸
mcHys.numWH = 58;
//下移速度
mcHys.numDownSd = 4;
//随机起始的时间
mcHys.arrMoveStarTime = [0, 48, 60, 20, 48];
其中:mcHys.swapDepths(mcPlayer);
目的是把荷叶容器mcHys的与mcPlayer的深度交换。因为青蛙要在荷叶的上面。
3.写入荷叶
用了两个函数:
复制一批荷叶:getSomeHy(numCount:Number, mcHys:MovieClip)
设置每个荷叶的行为:setHeYeMove(mcHy:MovieClip, numSD:Number, numStarTime:Number)
//初使化荷叶
getSomeHy(4, mcHys);
注:这些方法在后来都会修改,我们现在的目的只是把要完成的目标完成了,修改是后面的事。
//移动的荷叶############################
function setHeYeMove(mcHy:MovieClip, numSD:Number, numStarTime:Number)
{
mcHy.objUpTopDown = new casUpTopDown(480);
mcHy.numSD = numSD;
mcHy.numStar = mcHy._x;
//什么时候开始
mcHy.numStarTime = numStarTime;
mcHy.onEnterFrame = function() {
if (this.numStarTime--<0) {
if (this.objUpTopDown.run() == 0) {
this.objUpTopDown.isFx = false;
}
this._x = (this.numStar this.objUpTopDown.run()*this.numSD);
}
};
}
//荷叶容器
var mcHys:MovieClip = _root.createEmptyMovieClip("mcHys", 999);
mcHys.swapDepths(mcPlayer);
//行距
mcHys.numHJ = 80;
//尺寸
mcHys.numWH = 58;
//下移速度
mcHys.numDownSd = 4;
//随机起始的时间
mcHys.arrMoveStarTime = [0, 48, 60, 20, 48];
//复制一批
function getSomeHy(numCount:Number, mcHys:MovieClip) {
for (var numI:Number = 0; numI var mcTem:MovieClip =
mcHys.attachMovie("hy", "mcHy" numI, numI);
mcTem._y = (Stage.height-mcHys.numWH)-numI*(mcHys.numHJ mcHys.numWH);
mcTem._width = mcTem._height=mcHys.numWH;
setHeYeMove(mcTem, 1, getNoSameRandNum(mcHys.arrMoveStarTime));
}
//end for
}
//初使化荷叶
getSomeHy(4, mcHys);
//
三、修改"来回移动的荷叶"
我们发现我们写出来的荷叶,并不是我们想要的,如里每一行只有一个荷叶的话,青蛙的选择就很少了。所以我们应该在每一行放置若干个荷叶。效果及源代码下载:
效果3
我们主要是修改:移动的荷叶 setHeYeMove(mcHy:MovieClip, numSD:Number, numStarTime:Number,
numLeftRight:Number) 和复制一批:function getSomeHy(numCountI:Number,
numCountJ:Number, mcHys:MovieClip) 这个两个函数:
1) setHeYeMove主要修改的部分就是荷叶移动的状态:目前在于每组荷叶与其它荷叶是交替来回移动。我们在这里定义了一个数组:
//随机起始的时间
mcHys.arrMoveStarTime = [0, 48, 60, 20, 48];
配合:
//获得不相同的随机数
function getNoSameRandNum(arrA:Array)
来随机改变荷叶的移动的起始时间。来完成作到这一点。
2)
getSomeHy主要作用就是生成一个几行几列对队列。不知读者有没有发现:如果不按鼠标,青蛙就会随着荷叶来回移动,好像就停在上面。因为我们加了初使化语句:
onEnterFrame不停的指定的:青蛙的坐标等于荷叶的坐标。
//青蛙附上第一个荷叶
mcPlayer.onEnterFrame = function() {
this._x = mcHys.mcHy0_1._x;
this._y = mcHys.mcHy0_1._y;
};
四、跳上荷叶
效果及源代码下载:
效果4
要让青蛙跳上荷叶,而且要随着荷叶移动。我们只要作到:青蛙的坐标等于荷叶的坐标;然后我们还要检测青蛙是否跳上荷叶呢?这个检测代码很显然要放在青蛙移动的代码之中:
playerMove()。加入:
//检测跳上
//
for (var mcI in _root.mcHys) {
if(this.hitTest(_root.mcHys[mcI])){
//贴上
this.onEnterFrame=function(){
this._x=_root.mcHys[mcI]._x
this._y=_root.mcHys[mcI]._y
}
break;
}
}
注:这里的检测效率不高,因为我们是检测所有的荷叶是否碰到青蛙,很显然,我们只要检测青蛙上一行的荷叶就可以了,这里的代码没有写出来。有兴趣的读者可以自己修改。
五、背景的移动
效果及源代码下载:
效果5
现在青蛙可以跳上荷叶,可是只能在这小范围运动,我们要让青蛙走的更远。如何移动背景呢?只要把荷叶容器mcHys的Y坐标递增,看上去青蛙就向上移动了。把:
playerMove()中的this._y -= this.numMoveSd;
修改为:
//移动背景
_root.mcHys._y = this.numMoveSd;
背景移动了:
最忘了复制一行新的荷叶
getOneHy(3, mcHys);
当然也不要忘了删除跳过的荷叶:(后面的版本会加上这个)
注:读者会发现:getSomeHy这个函数不见,而换成了一个:getOneHy,因为笔者发现在复制一行要比复制几行的功能更适合,这个游戏。
六、更像是跳到荷叶
效果及源代码下载:
效果6
我现在的青蛙可以跳上荷叶了,不过问题是好像不太逼真:青蛙总是落在荷叶的正中,而且从就自算青蛙落在荷叶的边上也会变到荷叶的正中,所以我们要修正它:
我们还是要修改:playerMove()这个函数:
//检测跳上
//
for (var mcI in _root.mcHys) {
if (this.hitTest(_root.mcHys[mcI])) {
//
var numTemPlayHeCha:Number = this._x-_root.mcHys[mcI]._x;
//
getOneHy(3, mcHys);
//贴上
this.onEnterFrame = function() {
//移动荷叶中心_x
this._x = _root.mcHys[mcI]._x numTemPlayHeCha;
//end if
//移动荷叶中心_y
if (this.numOnHysY != _root.mcHys[mcI]._y) {
if ((this.numOnHysY-this.numToHySd)>_root.mcHys[mcI]._y) {
_root.mcHys._y = this.numToHySd;
mcPlayer.numOnHysY -= this.numToHySd;
} else {
var temaaa:Number = Math.abs(mcPlayer.numOnHysY-_root.mcHys[mcI]._y);
_root.mcHys._y = temaaa;
mcPlayer.numOnHysY -= temaaa;
}
//end if
}
//end if
};
break;
}
}
程序思路:分别处理青蛙的x坐标和y坐标:
1)青蛙落在荷叶哪一个部位,就在这停在荷叶的哪个部位。
this._x = _root.mcHys[mcI]._x numTemPlayHeCha;
2)青蛙y坐标慢慢移动到荷叶的y坐标。为什么一定要移动到荷叶的y坐标,因为青蛙跳的距离是一定的。青蛙跳上荷叶不一定是会是最佳位置,所以要修正,不然后多跳几次,发现青蛙根本跳不到下个荷叶,不信的读者可以试一下。
七、加上开始,结束
1)到目前为止我们的青蛙还可以"漂”在水中,即使不跳到荷叶上。
2)删除跳过的荷叶(上文提到的)
效果及源代码下载:
效果7
八、增加游戏的可玩性(吃小虫)。
这个游戏大致最算做完了,只是觉得没有什么游戏性,那我们再加一个元素小虫,随机在荷叶中出现小虫,如果青蛙跳上有小虫的荷叶,就加10分。效果及源代码下载:
效果8
程序思路:
1)要在荷叶上出现小虫最简单的方法就是在mc荷叶符号,里加入一个图层,入一个mc的小虫,并命名一个名字。
2)在产生荷叶的代码中加一个随机数。来判断是否显示,如果显示就设置所产生的荷叶中的"小虫"电影符号的alpha值为100,否则为0。
3)在判断青蛙是否跳上荷叶的代码处加入一段代码:来判断当前的荷叶的小虫"电影符号的alpha值,如果是100就证明有小虫,分数加1。(分数我们可以一个_root.变量来存储)
九、添加平面,效果
效果:
最终效果
天空蓝动漫星空Flash动画制作:027-82730702;82720703
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