精品Flash课件怎样制作逼真的水泡

分类:Flash课件制作    发布时间:2017年06月03日    点击:1564次

精品Flash课件怎样制作逼真的水泡:


精品Flash课件怎样制作逼真的水泡.jpg


  在教学中应用Flash精品课件,主要是为了达到如下几个目标:① 增加课堂教学容量,提高课堂教学效率;②激发学生的学习兴趣,更好发挥学生的主体作用;③ 突破重点难点,将一些复杂抽象的过程形象化模拟出来,提高教学质量;④ 扩大学生的知识领域,促进学生创造思维的发展,培养学生的创新能力。多媒体教学是为了提高教学效果而采用的,一个优秀的精品课件应以充分发挥学生的潜能和创新思维, 更好地体现以学生为主体促进学生学习,强化教学效果提高教学质量为中心。

  步骤一:首先新建一个FLASH文档,大小设置为300×200;背景色可以根据自己的喜好选择。

  步骤二:绘制一幅水泡的图形元件;

  步骤三:选中该图形元件进行命名“shuipao”;

  步骤四:新建一个图层,取名为“AS”层,然后选中第一帧,为其添加如下AS:

  i = 1;

  //初始化变量

  while (i<=30) {

  //用来控制水珠的数量

  duplicateMovieClip("shuipao", "shuipao"+i, i);

  //复制水珠

  setProperty("shuipao"+i, _x, random(400));

  //在X轴上随机分布复制出的水珠

  setProperty("shuipao"+i, _y, random(100)+300);

  //同上,只是换成了Y轴

  setProperty("shuipao"+i, _xscale, random(60)+40);

  setProperty("shuipao"+i, _yscale, getProperty(eval("shuipao"+i), _xscale));

  //以上两条AS是用来控制水珠大小的。

  setProperty("hshuipao"+i, _alpha, random(30)+70);

  //用来控制水珠的透明度

  i++;

  }

  _root.shuipao._visible = 0;

  //将主场景中的水珠隐藏。

  步骤6:单击选中舞台上的“水泡”影片剪辑,为其添加如下语言:

  onClipEvent (load) {

  //用来随机赋于水珠的速度,让水珠运动更加真实。

  speed = random(5)+3;

  }

  onClipEvent (enterFrame) {

  this._y -= speed;

  //用来改变水珠Y轴的坐标,这样我们看起来水珠是在不断在上升。

  this._x += random(3)-random(3);

  //为了让水珠运动更真实些,我们让水珠左右晃动一下。

  if (this._y<-15) {

  //此IF语句的作用是当水珠移出屏幕时,重新放回屏幕中来。

  this._y = random(100)+315;

  }

  }

  Flash课件制作一般包括包括主体、陪体、前景、背景、对比、景别等几个部分,每一部分的内容除了理论知识外,还需配以图片实例讲解,图片的质量和大小影响着教学的质量,如果一个.swf文件包含如此多的内容,制作过程会非常的繁琐,容易出错,费时费力。因此,可以将每一个部分的内容制作成一个独立的.swf文件,然后新建一个index.fla文件,将分开的元件进行加载(有的需要在加载新影片之前将原来加载的影片卸载),最终生成的index.swf文件就能将所有的.swf文件进行完整播放。


天空蓝动漫星空FLASH课件制作:027-82730702;82720703

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