精品Flash课件怎样制作逼真的水泡:
在教学中应用Flash精品课件,主要是为了达到如下几个目标:① 增加课堂教学容量,提高课堂教学效率;②激发学生的学习兴趣,更好发挥学生的主体作用;③ 突破重点难点,将一些复杂抽象的过程形象化模拟出来,提高教学质量;④ 扩大学生的知识领域,促进学生创造思维的发展,培养学生的创新能力。多媒体教学是为了提高教学效果而采用的,一个优秀的精品课件应以充分发挥学生的潜能和创新思维, 更好地体现以学生为主体促进学生学习,强化教学效果提高教学质量为中心。
步骤一:首先新建一个FLASH文档,大小设置为300×200;背景色可以根据自己的喜好选择。
步骤二:绘制一幅水泡的图形元件;
步骤三:选中该图形元件进行命名“shuipao”;
步骤四:新建一个图层,取名为“AS”层,然后选中第一帧,为其添加如下AS:
i = 1;
//初始化变量
while (i<=30) {
//用来控制水珠的数量
duplicateMovieClip("shuipao", "shuipao"+i, i);
//复制水珠
setProperty("shuipao"+i, _x, random(400));
//在X轴上随机分布复制出的水珠
setProperty("shuipao"+i, _y, random(100)+300);
//同上,只是换成了Y轴
setProperty("shuipao"+i, _xscale, random(60)+40);
setProperty("shuipao"+i, _yscale, getProperty(eval("shuipao"+i), _xscale));
//以上两条AS是用来控制水珠大小的。
setProperty("hshuipao"+i, _alpha, random(30)+70);
//用来控制水珠的透明度
i++;
}
_root.shuipao._visible = 0;
//将主场景中的水珠隐藏。
步骤6:单击选中舞台上的“水泡”影片剪辑,为其添加如下语言:
onClipEvent (load) {
//用来随机赋于水珠的速度,让水珠运动更加真实。
speed = random(5)+3;
}
onClipEvent (enterFrame) {
this._y -= speed;
//用来改变水珠Y轴的坐标,这样我们看起来水珠是在不断在上升。
this._x += random(3)-random(3);
//为了让水珠运动更真实些,我们让水珠左右晃动一下。
if (this._y<-15) {
//此IF语句的作用是当水珠移出屏幕时,重新放回屏幕中来。
this._y = random(100)+315;
}
}
Flash课件制作一般包括包括主体、陪体、前景、背景、对比、景别等几个部分,每一部分的内容除了理论知识外,还需配以图片实例讲解,图片的质量和大小影响着教学的质量,如果一个.swf文件包含如此多的内容,制作过程会非常的繁琐,容易出错,费时费力。因此,可以将每一个部分的内容制作成一个独立的.swf文件,然后新建一个index.fla文件,将分开的元件进行加载(有的需要在加载新影片之前将原来加载的影片卸载),最终生成的index.swf文件就能将所有的.swf文件进行完整播放。
天空蓝动漫星空FLASH课件制作:027-82730702;82720703
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