教你来数数Flash课件制作方法:
课件界面制作应尽量做到简明扼要。在教学内容的输出上要精心设计屏幕。每一屏上的例句或概念不要太多太复杂。插图要适当,太花哨的屏幕易使学生分散注意力和使人头晕。而运用Flash课件来创设多窗口、图标选择及简表等形式使教学内容条理清楚,增强其可读性。
小学一年级正是学生建立数的概念的时期,教会学生数数是数学教学的一项重要任务。教师可以制作一个“数星星”的课件,来进行“认识数”的教学。在课件中,教师可以任意输入一个数字,在场景中将出现相同数目的不断闪烁的星星。每次输入数,星星出现的位置和大小都不相同。利用此Flash课件可以开展数数比赛,让学生将数数的结果书写下来,看谁数得快、写得好,从而使课堂更加生动有趣。现将课件制作方法介绍如下。
制作背景
1)在Flash MX中新建一个空白文件,将背景设置为黑色。插入3个新图层,自下而上将4个图层命名为“背景”“星星”“交互”“动作”。
2)单击“背景”图层第1帧,使用“矩形工具”按钮,在舞台顶部和底部分别绘制一个灰色矩形。
3)添加一个文本框,输入文字“数星星”,设置字体为隶书,字号为32,字体颜色为黄色,放置于舞台左上角。
制作影片剪辑元件
1)选择“插入”→“新建元件”菜单命令,新建一个名为“星星”的影片剪辑元件。在该影片剪辑元件的第1帧绘制一颗星星。
2)单击第3帧按F6键增加一个关键帧,使用“线条工具”按钮,在星星的周围绘制一些长短不同的线条,设置线条颜色为淡黄色,效果如图2b所示。
3)返回主场景,打开“库”面板,将“星星”影片剪辑元件拖出,放置于舞台外的工作区,选中该“星星”元件,打开“属性”面板,为该影片剪辑元件增加实例名称为“star”。
添加输入文本框和按钮
1)选择“交互”层第1帧,添加一个静态文本框,输入文字“请输入星星数量:”,设置字体为隶书,字号为20,字体颜色为白色,放置于场景右下角。
2)再添加一个输入文本框,设置字体为隶书,字号为20,字体颜色为黑色,变量为maxnum,并单击“在文本的周围显示边框”按钮,使其自动为文本框添加白色背景。将输入文本框放置于文字“请输入星星数量:”的右侧。
3)从“公用库”选择一个按钮,拖放到场景右下角,并在按钮上添加文字“确定”。
为帧和按钮设置动作语句
1)单击“动作”图层第1帧,打开“动作”面板,在“动作”工具箱中依次展开“动作”“变量”文件夹,双击添加set variable动作语句,在参数框中设置“变量”为“tempnum”,设置“值”为0,然后再添加stop动作语句。
2)选择“确定”按钮,打开“动作”面板,切换到“专家”模式,输入如下动作语句:
on (release) {
for (i=tempnum; i>=1; i--) {
removeMovieClip("star"+i);
}
tem = maxnum;
for (i=1; i<=maxnum; i++) {
duplicateMovieClip("star", "star"+i, i);
eval("star"+i)._x = Math.random()*550+50;
eval("star"+i)._y = Math.random()*350+50;
temp = Math.round(Math.random()*50)+20;
eval("star"+i)._yscale = temp;
eval("star"+i)._xscale = temp;
eval("star"+i)._alpha = Math.round(Math.random()*50)+50;
}
maxnum = "";
}
3)至此完成本课件的所有制作,按Ctrl+Enter键测试结果。
天空蓝动漫星空FLASH课件制作:027-82730702;82720703
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