MG动画制作之颈部绘画
在mg动画制作的时分咱们很少画出在颈部活动时起着到到头重要作用的胸锁乳头肌和斜方肌。·假如确实有必要的话,mg动画制作结构绘画是很有协助的,所以我挑了一些应该对咱们了解此类绘画有协助的“典范颈部”。下面是一些来自维克托佩拉尔的作品《解剖学与绘画》。
一个简略的开关加上挤压和扩展即是你绘画卡通人物的全部解剖学图形。任何和人体解剖类似的绘画都会在必定程度上被约束活动范围,当然,颈部是主干(适用于一切人物,卡通或许实在的人)。不管卡通的颈部形状是什么,在做动作时它与人类的姿态都很类似。
不用说,大多数迪士尼的卡通人物,最少到目前为止,都是以人类为原型的,这就请求咱们有必要极好的地了解颈部结构及其活动。在这里我就不法人代表了,由于每个人都可能现已想出了好几个代表人物——乃至是在咱们说话的空当。
当我看到有人因MG动画制作颈部绘画而纠结时,我会主张一个十分简略的版别。我是一个相信简略的人(尽管我喜爱把自个看成是一个十分复杂的智力型人)。
一个只做一个姿态或动作,调动你的全部身体去完结它和招引观众的留意。
mg动画制作中,用恰当的线条、形状、视点、透视和恰当的颈部形状来合作你所绘画的这个人物,你可心让简略而有效地表达故事点。
最终我来写了一些十分简略、易于制作、能够收缩和扩展的颈部,MG动画制作时,最少你能够将它们当作“入门套件”来运用,在绘画模特和动画时均可运用。
天空蓝动漫星空MG动画制作:027--82730702;82720703
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