三维3D建筑动画后期应该怎么调色:
调色是一个很重要的环节,三维动画制作人员对调色的水平的高低决定着建筑动画效果的好坏。同时,现在人们对建筑动画可调色的要求越来越高,这就给我们带来很多注意事项,尤其在后期调色中如果色彩单调而缺乏表现力就会逐渐被取而代之。
天空蓝动漫星空先来讲讲什么是建筑动画?建筑动画是指为表现建筑以及建筑相关活动所产生的动画影片。它是三维动画中的工业仿真动画的一个延伸,它通常利用计算机软件来表现设计师的意图,让观众体验建筑的空间感受。建筑动画对建筑设计方案的表现可谓是惟妙惟肖,在房地产销售、建筑招投标、工程施工等方面起到了积极的作用。
然而建筑动画中的建筑形象塑造,其根本目的不仅在于对建筑形象的原型进行形象化的描摹,更在于能够借助动态影像造型技术将人对客观建筑的主观映像通过感性的方式呈现出来,也就是塑造主观的建筑形象。
渲染出序列帧后,我们需要导入到后期软件里面调色以及增加特效,使画面更有冲击力。后期编辑合成并不是单纯的把不用的部份剪去,或是把要用的部份连接起来的单纯作业。特效软件AE等可以实现三维软件中无法实现或者难以实现的视觉效果。
然而是通过怎么样的步骤怎样调出来的:
1首先调整个画面的空间纵深感。
2强调建筑主体的同时,增强它的体量感。
3确定画面的主色调,这个环节要注意建筑的颜色不能出现太大的偏差。
4进一步的细部刻画。对调色出现的一些瑕疵、渲染过程中出现的一些错误进行修改。5根据情况增加一些渲染气氛的特效、或者合成一些,比如柔光、镜头光斑、适当的锐化。此步骤因镜头的实际情况而异,主要是活用软件的一些效果来尽量美化画面、掩盖瑕疵。
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