动画约束是一种可以使整个动画过程实现自动化的控制器类型,将其与另一个对象绑定后,则可以使用约束老控制对象的位置、旋转和缩放。约束需要一个设置动画的对象及至少一个目标对象。目标对受约束的对象施加了特定的动画限制。
比如说要制作一架飞机沿着跑到起飞的动画,应该使用路径约束来限制飞机向样条线路径的运动。通常情况下,需要制作一下动画时,则需要使用到动画束。
1在一段时间内需要将一个对象连接到另一个对象时,如角色的手绘拾取一个棒球拍。
2 将对象的位置或旋转连接到一个或多个对象。
3 在两个或多个对象之间保持对象的位置。
4 沿着一个路径或在多条路径之间约束对象。
5 将对象约束到曲面。
6 使对象指向另一个对象。
7 保持对象与另一个对象的相对方向。
在3ds Max 中,动画约束可以分为7种,关于他们的简介如下:
1限制约束 将对的位置附着到另一个对象的面上。
2曲面约束 将沿着另一个对象的曲面限制对象的位置。
3 路径约束 将沿着路径约束对象移动。
4位置约束 可使受约束的对象移动。
5 链接约束 讲一个对象中的受约束对象连接到另一个对象。
6注释约束 约束对象的方向,以使其始终注释另一个对象。
7方向约束 可是受约束的对象旋转跟随另一个对象的旋转。
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