(一)故事
不仅仅是动画电影,所有电影都得有一个剧本,包括故事情节,人物设定,场景设定。有一个好的故事,不一定能写出一个好的剧本。同理,一个普通的故事,在大师的笔下,也能化腐朽为神奇。
创意!创意真的很重要,在这个好片烂片齐飞的时代,一个好的创意无疑是区分好坏电影的一个重要指标。
(二)画图
可能会有疑问,3D电影为什么要画图?
在刚开始什么都没有的时候,大家需要寻找灵感。灵感从哪来,当然从生活中来。工作人员会选择与主题相关的,去查找资料,去旅游,去思考,在纸上画出一些想法。无数草稿之后,才会确定人物形象。
另外,有一些3D电影中的场景也是用手绘的,可以节约成本。
(三)建模
到建模,本人的工作就是建模,但不是动画建模。
何为建模?简单的说就是建造模型。生活中有各种建模,数学有数学建模,物理有物理建模,但是这些很抽象,动画建模是把脑海中或者二维平面上的东西在电脑上建成实体。
除了人物建模,大到整个场景,比如皇宫、城堡,峡谷,小到每个细节,比如每一根头发,衣服或者皮肤的褶皱,都需要用电脑做出来,可见工作量多么庞大。所以说像皮克斯那么顶尖的动画工作室,制作一部电影动辄四五年,很正常,而且是高效率。
随便找了一个数据,是《功夫熊猫》里的数据雪豹太郎攻击阿宝时掀起厚厚的尘埃引发了爆炸——33588526粒尘埃。针灸时熊猫的背上插了133根针。盖世五侠”中的仙鹤身上便有多达6019条羽毛。阿宝使用爆竹炸毁的椅子碎片数:953593片。乌龟大师临终时被37517个花瓣淹没。没错,这些都是制作出来的。当然,有些重复的东西会有相对应的工具制作,以便减少工作量。另外说一句,大家在网上看到的那些很炫的室内装饰,都是电脑制作的。常用的3D软件有3dmax,maya,alias,zbrush,好多好多。
(三)动作绑定
绑定就是让物体动起来,不是随便动,是有规律的动。生命体的运动需要骨骼和肌肉的参与,要想达到真实的效果,动画里的人物运动时必须模拟真实情况,骨骼连带着肌肉和皮肤,皮肤的褶皱是什么样的。更难的是毛发制作,不仅工程浩大,而且运动规律比较难以捕捉。比如一阵风吹过,奔跑,毛发的运动也需要模拟真实情况。
(四)渲染
渲染是一个相当重要的程序,物体表现的是否漂亮,是否真实,不仅仅需要操作者的软件运用水平,还需要有艺术上的美感。
渲染有几个基础的东西,比如,贴图,附材质,打光。皮肤有皮肤的材质,树木有树木的材质,金属有金属的材质,打出的光线也会尽量模拟真实的光线,照射出真实情况下的阴影。
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