《Klaus》是一部关于邮差的故事,一直无法推展送信业务的邮差少年到处碰壁,最后快放弃时,却遇上了神秘的(圣诞)老人......到底会发生什么呢。
影片中的动画主要由Sergio和另一名动画师两人完成,对,你没有听错,这么牛的作品,居然只是两个人完成的!!!
他们希望能凭着这支短片来吸引投资人与合作的公司来参与做成电影长片,除此之外,还希望能打造出不同以往手绘动画的工作流程(Pipeline),另辟蹊径,完成这场大胆的动画冒险。
介绍开始前,你得知道,这是一部二维手绘动画!
Pablo是1990年代迪士尼伟大的动画师,他制作了《巴黎圣母院》、《人猿泰山》、《大力士海格力斯》等著名的动画电影。
手绘传统动画在美国本土动画产业中分崩瓦解后,他把技术带回他的祖国西班牙,创办了自己的动画公司Animagic(SPA工作室)。
Sergio Pablos是The SPA Studios的负责人与艺术总监,这间小小的动画公司,人数不超过十人,却参与了许多跨国大案子的前期美术与动态测试。
最有名的就是开发了《神偷奶爸 又名:卑鄙的我》的创意、设定和故事板:
其他作品还包括了:《里约大冒险》、《星银岛》、《人猿泰山》等等。
他接受采访时提到:他很喜欢CGI动画,也参与过许多好项目,但他一直对手绘动画难以忘怀,并且一直在问自己:究竟手绘动画电影在这个时代该以何种面貌生存下去?
最后,他有了两个心得:视觉上,手绘动画要跳脱过去,不能耽溺于怀旧风格,寻找手绘与CGI风格的各自的优点进行结合;
内容上,必须找到适合手绘动画发挥的题材和强项,基于这两个理由, 《Klaus》因此诞生。
Pablo和他的团队开发了一个CG数字技术结合传统手绘的方法,在此过程中重新定义了手绘动画可以达到什么样的高度。
目前pablo的项目还处于保密开发阶段并正在融资中。所以关于更多的制作细节,Pablo表示暂时不能透露太多。但关于那些材质和打光,都是后期通过技术加工完成的,并不影响前期动画师们的工作。
在迪士尼等动画公司都在探索用3D技术更快更便捷的做出模拟2D手绘效果的动画时,例如奥斯卡获奖短片《Feast 美食盛宴》,《paperman 纸人》等。
Pablo却反其道而行,用手绘动画做出CG般的效果。
Pablo说:“在此之前我花了数年的时间学习和制作CGI动画项目,看着《超级奶爸 又名:卑鄙的我》从最开始的制作到今天的成就,我感到非常开心和满足。
但是就像许多动画人一样,他怀念传统手绘动画的那种可以自由发挥的感觉,其实他也非常喜欢制作精良的CGI技术。
但不可否认的是,手绘动画做的好能产生非常特别的魅力。
他们想做的其实是用软件技术去克服一些手绘动画技术上的限制。他们专注于体积感,打光和纹理材质等。
结果最终出来的感觉有点像CG动画,这其实是一个意外的副作用。
他们的最终目标是开发一种工具能允许他们把任何视觉风格的东西展现在屏幕上。
因为大多数动画电影看起来非常标准化,他们希望克服这种思维方式。
如果你的目的是把手工的东西放在荧幕上,除了老老实实做一个手工匠人以外是没有捷径的,这个过程是非常令人兴奋。
关于制作成本方面,其实标准的2D制作流水线比主流的CG动画流程要简单和单一许多。
制作阶段是继续优化他们的开发工具和一些动画镜头整合,所以Sergio Pablos相信距离完成的压力越来越小了。
整个动画里很多小片段有世界各地的动画师们的参与,但是主要还是两个动画师完成的。并且大部分动画用的都是TVPaint。
在主流CG技术大行其道的今天,却依然有人在坚持自己的艺术风格并把它结合技术同样毫不逊色的完善起来,让大家看到,传统二维手绘动画并不就意味着怀旧与落后,传统手绘动画做得好也可以逆袭3D动画走向艺术巅峰!
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