Flash的骨骼工具制作皮影动画技巧

分类:Flash动画制作    发布时间:2017年07月03日    点击:1503次

Flash的骨骼工具制作皮影动画技巧:


  本例将使用Flash CS4新增的“骨骼工具”来创建反向运动,该工具可以在短时间里制作出复杂而自然的动画效果,这种制作方式很适合运用在皮影动画中。


  本例思路

  导入素材,然后分割好图形的各部分元素。

  使用“骨骼工具”为老人添加好骨骼,然后为老人制作出行走动画。

  使用“骨骼工具”为小狗添加好骨骼,然后为小狗制作出跳跃动画。

  Part 1 分割图形

  (1)按Ctrl+R组合键导入素材/皮影.ai文件,如图6-1所示。

  

Flash的骨骼工具制作皮影动画技巧  脚本之家


  图6-1 导入素材

  (2)将老人的各肢体转换为影片剪辑,因为皮影戏的角色只做平面运动,然后将角色的关节简化为10段6个连接点,如图6-2所示。

  

Flash的骨骼工具制作皮影动画技巧


  图6-2 连接点

  (3)按连接点切割好人物的各部分,然后每个部分转换为影片剪辑,如图6-3所示。

  

Flash的骨骼工具制作皮影动画技巧


  图6-3 切割素材

  (4)将各部分的影片剪辑放置好,然后选中所有元件,再将其转换为影片剪辑(名称为“老人”),如图6-4所示。

  

Flash的骨骼工具制作皮影动画技巧


  Part 2 制作老人行走动画

  (1)单击“工具箱”中的“骨骼工具”按钮 ,然后在左手上创建好骨骼,如图6-5所示。

  

Flash的骨骼工具制作皮影动画技巧


  图6-5 创建左手骨骼

  技巧提示:

  使用“骨骼工具”连接两个轴点时,要注意关节的活动部分,可以配合“选择工具”和Ctrl健来进行调整。

  (2)采用相同的方法创建出头部、身体、左手、右手、左脚与右脚的骨骼,如图6-6所示。

  

Flash的骨骼工具制作皮影动画技巧


  图6-6 创建其他骨骼

  (3)人物的行走动画使用35帧完成,因此在各图层的第35帧插入帧,如图6-7所示。

  

Flash的骨骼工具制作皮影动画技巧


  图6-7 插入帧

  (4)调整好第10帧、18帧和第27帧上的动作,使角色在原地行走,然后创建出&l

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