Flash动画课件制作是以计算机为中心的多种媒体的有机组合,这些媒体包括文本、图形、动画、静态视频、动态视频和声音等,这些媒体信息具有主动性和交互性。多媒体教学课件是指以计算机为中心,利用计算机编程语言将文字、图形、声音,动画等多种教育教学信息有机地融合在一起用于辅助教学的人机交互功能很强的教学软件。
1.Scene(场景):电影需要很多场景,并且每个场景的对象可能都是不同的。与拍电影一样,Flash可以将多个场景中的动作组合成一个连贯的电影。当我们开始要编辑电影时,都是在第一个场景"Scene 1"中开始,场景的数量是没有限制的。
2.Instance(实例):当把一个符号放到舞台或另一个符号中时, 就创建了一个该图符的实例,也就是说实例是符号的实际应用,符号的运用可以缩小文档的尺寸,这是因为不管创建了多少个实例, Flash在文档中只保存一份副本。同样,运用符号可以加快动画播放的速度。
3.Library Window(库窗口):用以存放可以重复使用的符号的元素。
4、Layer(图层):图层可以看成是叠放在一起的透明的胶片,如果层上没有任何东西的话,你就可以透过它直接看到下一层。所以我们可以根据需要,在不同层上编辑不同的动画而互不影响,并在放映时得到合成的效果。层有两大特点:除了画有图形或文字的地方,其他部分都是透明的,也就是说,下层的内容可以通过透明的这部分显示出来;图层又是相对独立的,修改其中一层,不会影响到其他层。在Flash MX中又加入了层文件夹。
5.Stage(舞台)编辑电影画面的矩形区域。使用FLASH制作动画就像导演在指挥演员演戏一样,当然要给他们一个演出的场所,在FLASH中称为舞台。舞台由大小、音响、灯光等条件组成,FLASH中的舞台也有大小、色彩等的设置;跟多幕剧一样,舞台也可以不止一个。
6.Timeline(时间轴):一场电影,光有舞台还不行,重要的是有演员按某种时间安排进行演出,应用到 Flash 动画制作中,这种时间安排则由时间轴来完成。
7.Frame(帧)我们都知道,电影是由一格一格的胶片按照先后顺序播放出来的,由于人眼有视觉停留现象,这一格一格的胶片按照一定速度播放出来,我们看起来就“动”了。动画制作采用的也是这一原理,而这一格一格的胶片,就是 Flash 中的“帧”。“帧”其实就是时间轴上的一个小格,是舞台内容中的一个片断。
8.Key Frame(关键帧):在电影制作中,通常是要制作许多不同的片断,然后将片断连接到一起才能制成电影。对于制作的人来说,每一个片断的开头和结尾都要做上一个标记,这样在看到标记时就知道这一段内容是什么。在Flash里,把有标记的帧称为关键帧,它的作用跟电影片断是一样的。除此之外,关键帧还可以让Flash识别动作开始和结尾的状态。比如在制作一个动作时,我们将一个开始动作状态和一个结束动作状态分别用关键帧表示,再告诉Flash动作的方式,Flash就可以做成一个连续动作的动画。
9.symbol(符号):符号是指电影里的每一个独立的元素,可以是文字、图形、按钮、电影片段等等。就象电影里的演员,道具一样。一般来说,建立一个flash动画之前,先要规划和建立好需要调用的符号,然后在实际制作过程中随时可以使用。
10.Action Script(动作脚本): Action Script是Flash的脚本语言。与JavaScript相似,Action Script是一种面向对象编程语言。Flash使用Action Script给电影添加交互性。在简单电影中,Flash按顺序播放电影中的场景和帧,而在交互电影中,用户可以使用键盘或鼠标与电影交互。
11.Components(组件):这是在Flash MX中新增加的功能,替代并扩展了Fash5中的SmartClip(智能剪辑)。组件是用户化的可Action Script控制的动画。比如一个dial Components,你所能拨指针的范围(最大值和最小值)是一个可调的参数
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