飞碟说动画设计制作哪家价格最低,对二维动画的思考

分类:动画制作百科    发布时间:2017年09月10日    点击:1357次

飞碟说动画设计制作哪家价格最低,对二维动画的思考:


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动画片诞生以来,动画是作为一种叙事艺术形态而成艺术,为电影的一种特殊类型与形式。而动画角色是形成动画的必要元素,没有动画角色,动画就失去了本身的生命价值,动画因为有了动画角色才会显示出它本身的特点与作用,一部动画片的成功关键就是对动画角色的成功设计。二维动画角色与实拍电影的结合电影是近期电影与动画产业中的新成员,从最初单线条的简单运用,到现在已经是一种表现高科技的数字化电影艺术的手段,已经得到了广大观众与业内人士的认可。 


对比我国在早期动画电影短暂的崛起后又很快就跌入低谷。90年代,我国动画由于技术上的差距,使生产出来的动画电影的质量无法与国外动画电影竞争。而在国际范围内,电影与动画业正在进行一场数字革命,数字技术让动画电影以更低廉的成本生产更加高质量的动画电影,新的数字技术也为独立制作所应用,个人化的动画创作更加普遍,而电影中的二维动画的应用也更加日趋成熟,电影中的二维动画角色也渐渐为人所知。 


一、二维动画及动画角色的设计定义 

传统二维动画则是在平面上的画面,就是在纸张、照片或计算机屏幕显示,是二维空间上模拟真实三维空间效果。二维动画是对手工传统动画的一个改进。通过输入和编辑关键帧;计算和生成中间帧;定义和显示运动路径;交互式给画面上色;产生一些特技效果;实现画面与声音的同步;控制运动系列的记录等等。二维动画中,动画角色的设计是至关重要的。 


二维动画角色是指在二维动画中不同于静止物体的人物、动物、或是一种拟人化的物体,人为的给他一种特有的生命力,在动画中起到发生故事的作用,贯穿整个动画的故事情节。 


二维动画角色的设计大体可以从两个方面来描述,首先从内容上可以包括标准造型、转面图、结构图、比例图、服饰道具分解图、形体特征说明图;其次从功能上来分析,角色造型设计关系到影片制作过程中保持角色想象的一致性,对于性格塑造的准确性、动作描绘的合理性都具有指导性作用。 


二、二维动画角色和二维动画技术概述 

二维动画在动画领域一直扮演着举足轻重的角色,无论是从迪士尼的辉煌时代还是到到宫崎峻的黄金王朝,二维动画所散发出来的魅力依然强大。对于目前的二维动画影片的发展趋势来看,仍然没有里程碑式的突破。只有在风格与故事上不断的创新,以及视觉冲击上的不断开辟新的技术领域,二维动画才可以走的更远。 


从现在二维动画角色设计来看,我们可以看出动画角色在90年代之前的都是以动物题材为主,表现单一,主要面向低幼人群;90年代逐渐开始向多样化发展,主题也开始深刻,逐步开始摆脱单一造型性格的人物特点,对传统动画题材选择有力的突破,这个是对二维动画角色设计题材方面的丰富化。 


在电脑技术的高速发展下,动画制作基本有了一个从传统逐帧到传统二维再到现在的三维的一个趋势。电脑技术的发展为动画艺术的发展创造了更大的空间,电脑数字技术让二维动画设计在技术上更加丰富化。 


三、二维动画技术在电影创作中的应用现状 

在近代电影中最早把二维动画形象和真人表演结合到一起的应该是1971年出品的《奇妙飞床》。但是比较著名是《谁陷害了兔子罗杰》、1996年的《空中大灌篮》和2003年的《华纳巨星总动员》。随后,二维动画形象与真人表演的真人影片接踵而至。《极速赛车手》是一部尽显原著视觉精髓的真人动画。运用了一种被称为“21/2维立体技术”的视觉逐行压层技术来处理片中上万的视觉镜头。这些景所处的位面因为各自的移动而产生立体效果,这就象我们从小就看过的最简单的动画原理,就好比创造会动的拼贴画一样。 这些影片不仅有极其优美的特技画面,同时更能把特技效果与影片本身融合得天衣无缝,成功地把特技融入了剧情。但《谁陷害了兔子罗杰》却是坚持使用传统手绘动画方法制作的。作者要根据真人演员的生理结构特征、真实环境的光线变化、摄影机的运动以及真人与动画角色的场面调度来逐格加动画。伴随动画角色的光影都是一笔一笔画出来的,使得动画角色脸上的光线变化与背景真实灯光是如此统一、和谐。 


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