摘要:近几年随着动漫事业在国内的兴起,中国动画依处于起步阶段,无论技术还是内容上我们都需寻求创新的道路。flash作为动画制作的一项重要软件,将它应用于传统二维动画中期制作中可在节约成本的前提上大大提高动画产量,同时也能创造出许多优秀动画作品。
一、简述FLAsH的发展趋势
flash软件起初进入中国主要是以网页制作为主,随着动画事业在中国的复苏,许多动画业内外人士凭着自己对动画的热爱和FLASH便于操作的一些特点开始进行Flash动画制作。由早期老蒋制作的《强盗的天堂》,ShowGood的《大话三国》到阿贵动画,Flash动画的魅力在网上引起了轩然大波。事实说明作为一个可以全方位制作动画的软件,它的出现对动画事业的贡献也是巨大的。而结合传统二维动画取其精华去其糟粕,把FLASH作为二维动画中期制作软件同样可以制作出大众喜爱的动画片,FLASH的魅力也会日渐上涨。
二、将FLASH技术引入到二维动画中期制作流程及优势
通过对动画短片《阿古顿巴的新烦恼》的制作,我们可以知道从策划到人设完成后,便开始全面进入FLASH绘制,首先是制定人物设定多视图,其次进行原画绘制与场景绘制,再次就是动画调节,原画可以直接应用于动画之中,无需再次描线。最后进入到后期制作。
(一)无纸化操作
《阿古顿巴的新烦恼》flash player 下载的中期制作过程是一个无纸化的制作过程,在选定文学剧本后,我们根据剧中人物的性格制定出相关人设并用FLASH绘制出人物设定多视图,这和传统二维动画的制作步骤基本是一致的。不同的是FLASH绘制的多视图主要是对人体每一部位的绘制并转换成元件使每一部位可以独立成为一个元件,最后以一个整体呈现(比如头部绘制:当头部绘制完成后可以将它转换成元件,而其中的鼻子眼睛嘴又是单独的元件统一于头部,如果嘴部在发生动作变化时可以直接双击进入到嘴的元件内部调节嘴巴动作)这方便通过建立关键帧对人物局部动作的调节。FLASH中人物设定多视图的制定对后面的原画及整个片子中人物造型的统一是有极大帮助的,并可以直接运用于原画之中。原画绘制完成以后,可以直接进入动画的调节阶段,主要是对原画进行位移、旋转、积压拉伸,以及创建补间动画等方式来实现流畅的运动效果。而传统二维动画在原画完成之后,需要进行修型再进入动画绘制,动画阶段需对修型张重新描线再进行中间张绘制,并在扫描后需逐帧上色。因此相比之下,FLASH制作过程省略了修型和动画描线上色几个步骤。这样不仅有利于节约纸资源,并更有利于原动画更好的衔接,更直观的实现动作预览,方便动检。
(二)元件库的应用
元件库可以理解为存放原始素材的资料库,而原始素材通常可叫做元件。元件包括三种形式:图形元件,影片剪辑元件,按钮元件。
FLASH中通常需要重复使用素材,这时我们就可以把素材转换成元件,或者新建元件,以方便重复使用或再次编辑修改。
在FLASH中,元件库的作用充分的体现在人设原画和动画之中,在《阿古顿巴的新烦恼》制作中我们建立了动作库,正是因为元件库的存在才突显出动作库的重要性。由于在制作中通常会出现同一人物类似的动作,如阿古顿巴用手抓头的动作出现在第一集的某镜头中,第二集又出现了类似动作我们就可以在原有动作中稍作调整或直接借用,这种常出现的动作便可列入动作库,如果需做长达上百集的影片时,动作库便可以为我们节约大量时间。
(三)简单动作自动化
FLASH中简单动作自动化的作用主要体现在动画中,通过物体位移来实现。比如简单物体的位移变化可以通过改变物体位置创建补间动画来实现,而传统二维动画需要绘制两张物体位置变化的原画,如果要想动作连贯还需添加中间张,因此在FLASH中简单动作自动化的生成可以达到节约成本动作流畅的效果。
(四)矢量化
FLASH制片的又一好处是它导出的影片属于矢量化图形,矢量图最大优点是无论图片放大、缩小或旋转等都不会失真。而传统二维动画通常会受到像素不清或占用空间大而影响最终效果。通常传统二维动画要想实现高清效果需对动画的要求大大提升,这样不仅对人才的需求提高,对设备的要求也会提高,因此大大增加了预计成本。而FLASH的矢量化作用正好可以解决画面高清的问题。
小结:
将FLASH引入到传统二维动画中是结合了传统二维动画和传统flash动画各项优势的一项新的二维动画制作方式,它有着比传统二维动画更低成本,高速度,高效率,高质量的好处,又有着比传统FLASH动画更便于操作和管理的优势。因此我们相信将FLASH引入到传统二维动画中期制作将会为二维动画带来突出的变化。
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