1、 协作影响
绘画进化为视听综合的影像艺术即二维动画后,由于听觉介质的介入及创作流程的多元化使之具有了合作性,但同时也继承了绘画的不可合作性,在实现性上与绘画的不同在于客观创作上大多需要规模的流程。在独立作品中,不可合作性会局限制作表达的范围,但在理想状态是可以克服的,而在商业动画中这种损失只可能通过技术和流程管理来减少,但不可能被克服。
2 、新技术及三维手段的结合辅助对二维动画影像本质的影响
三维技术在二维动画里的辅助应用在本质上是三维影像对二维影像的模仿,借助三维手段目的只是解决一些二维动画在制作层面上的工作量的问题(我们可以理解为,有绘画能力足够好,足够有耐心的创作人员和充足的时间,三维的辅助完全是可以省略的),以在时间人力等各种限制的条件下有效率的达到比较理想的效果,这不改变二维动画的视觉接受心理的本质。因此关于“二维动画加入三维手段后是否还是二维动画,二者的定性会不会渐渐模糊”的争议判断标准不在影像的比例,而是表演主体是以什么先决模式为前提传达的。
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