mg动画制作怎么算钱,二维动画作为艺术的独立不可替代性

分类:动画制作百科    发布时间:2017年09月12日    点击:1864次

MG动画制作怎么算钱,二维动画作为艺术的独立不可替代性:


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二维动画作为艺术的模糊定位

艺术具有记录性和表现性。人类在有限的生命历程中除了满足自身的生存必须外在不断追求更多的体验感,这是现代人类与动物的本质不同,人类对抗自然的繁殖规律及打破单纯的存在意义,通过艺术不断探索更主观更接近潜意识的存在,这是只有人类拥有的超越时间空间并与其局限性对抗的手段。


由上述对于艺术的认识我们显然已经可以判断二维动画确实是作为艺术存在的,那么主要矛盾就在它作为艺术的独立性。很多人,甚至一些动画导演本身都把动画放在电影的范畴内,认为动画是电影的一个门类,这个界定是十分模糊的。


动画是和电影艺术有交集的一个并列集合,交集就在于作为影像,视听艺术的一些共通的表达手段。一些电影语言,镜头画面手段并不是只属于电影,而是所有影像艺术在发展过程中都会自然产生的规律性的基础手段,所以被称为电影语言是因为电影的诞生和发展成熟先于其他影像艺术,因此只以二维动画和电影间这些共通的影像艺术手段作为定性的标准是片面而模棱的。


摄影影像的本体论从精神分析上告诉了我们电影的本质并作为电影学的经典和基础理论被承认,那么我以此作为基础,延伸摄影影像本体论的思路来思考二维动画并为其定性。


特定历史条件下诞生的弱势艺术

由于动画诞生的时间和空间的特定因素以及其起点阶段的题材定位,导致动画作为艺术发展至今相对于其他艺术处于一种相对弱势的地位,甚至不被广泛的以一种独立的艺术形式来认识。


现代艺术的诞生,革新和进步都是伴随科学进步和新载体新工具的发明而来。比如摄影技术带来了摄影和电影艺术,在工业革命的时代背景下,艺术是科学带来的惊喜的附赠,还没有能够熟练的被和商业活动联系而形成产业,从而给创作者们足够的时间和空间探索思考积累,让艺术的形式有充足的时间进步并提炼到系统的理论的高度。而动画从诞生便很快与商业运作和低龄向受众这两元素紧密相连,这种特殊的发展使动画相较其他任何艺术都缺乏这种对纯艺术的探索和积累期,限制了动画作为一种艺术形式经过时间积累所应该上升到的学术高度。


目前动画的技术,视觉表达,视听语言在发展过程中都深受这两重元素影响,而我们不难发现目前没有权威的明确的对动画作为一种艺术的本质进行说明的理论。作为艺术相对薄弱的理论基础,忽视提高到理论高度的研究,把动画的发展引向现在这种和其他艺术模棱混淆的格局。


我们需要一个方向:从区别发现独立性,从独立性重新认识本质,从本质探索有创造性的表达方式,才能使二维动画作为独立的艺术得到更丰富的可能性和进步,这是讨论的最终目的。


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