Flash动画制作,Flash 关键技术介绍:
Flash是一种创作工具,设计人员和开发人员可使用它来创建演示文稿、应用程序和其它允许用户交互的内容。
Flash 可以包含简单的动画、视频内容、复杂演示文稿和应用程序以及介于它们之间的任何内容。通常,使用Flash 创作的各个内容单元称为应用程序,即使它们可能只是很简单的动画。您也可以通过添加图片、声音、视频和特殊效果,构建包含丰富媒体的Flash 应用程序。
Flash 特别适用于创建通过Internet 提供的内容,因为它的文件非常小。Flash 是通过广泛使用矢量图形做到这一点的。位图图形之所以更大,是因为图像中的每个像素都需要一组单独的数据来表示。与位图图形相比,矢量图形需要的内存和存储空间小很多,因为它们是以数学公式而不是大型数据集来表示的。
在视听语言统治的时代,任何一种叙述方式都逃脱不了MTV的影响,Flash自然也不例外。在同桌的你中借鉴了大量的影视手法表现我想要表现的主题和想要传达的情感。利用渐隐渐显、叠化、不同景别的组合,结合我的构思,使得这个时间与爱表现的更生动,丰富。
2.1 FLASH
Flash是美国的MACROMEDIA公司于1999年6月推出的优秀网页动画设计软件,很多人会使用Flash这个软件了,而且还会有越来越多的人学习并使用它,Flash是采用矢量图形和流式播放技术进行二维动画编辑的软件,经过几代版本改进后,已经成为网上动画的霸主。
Flash的前身叫做FutureSplash,当时FutureSplash最大的两个用户是Microsoft和Disney。
1996年11月,FutureSplash正式卖给.com,改名为Flash 1.0。
2005年Macromedia被Adobe公司兼并。整体思路当FLASH最初出现在国内的时候,只是FLASH3.0,低版本的FALSH功能并不强大,而且大多数人并不太了解FLASH。虽然受到国外的影响开始有人使用在网络上,也只是觉得新奇。在一些网站当中,FLASH仅仅作为“片花”之类的点缀被使用到。并不单独体现价值、价格,只起到对原由设计增值作用。
Flash动画象通常象我们看到的广告片段一样,它可以通过文字、图片、录象、声音等综合手段形象的体现一个意图。一般利用它来制作公司形象、产品宣传等片段,可以达到非常好的效果。
flash动画是一种矢量动画格式,具有体积小、兼容性好、直观动感、互动性强大、支持MP3音乐等诸多优点,是当今最流行的Web页面动画格式。
Flash是目前最好的网络多媒体动画,强烈的视觉冲击力可以给浏览者留下深刻的印象,具有绝佳的宣传效果,全力打造企业形象。无论您要设计动画图形还是构建数据驱动的应用程序,Flash 都可提供在多种平台和设备上制作出最佳的效果和提供最完美的用户体验所需的工具。
Flash 技术在现代网页中的运用已经越来越广泛,为企事业单位在网上进行产品推广也起到重要作用,我们可以为您提供从台本策划,人物造型设计,语音配音,音乐合成,动画合成等一整套专业的服务。
Flash 由macromedia公司推出的交互式矢量图和 Web 动画的标准。网页设计者使用Flash 创作出既漂亮又可改变尺寸的导航界面以及其他奇特的效果。
flash涉及到的领域:动画游戏制作,网络构件,学习课件,网站广告设计及全flash网站,工控界面等等。主要特点是制作简单,通用性比较大,涉及的领域多,制作出的东西效果都可以做到非常精致。缺点在于有些效果需要别的软件辅助制作等等,不是所有效果都能制作出来。(比如些3d效果,flash就很难制作,只能通过导入的方式或者针并针的方式)
FLASH有三重意义:
1) FLASH英文本意为“闪光”;
2)它是全球流行的电脑动画设计软件;
3)它代表用上述软件制作的流行于网络的动画作品。Flash是一种交互式矢量多媒体技术,他的前身是Futureplash,早期网上流行的矢量动画插件。后来由于Macromedia公司收购了Future Splash以后便将其改名为 Flash2,到现在最新的flashcs3。现在网上已经有成千上万个Flash站点,著名的如Macromedia专门ShockRave站点,全部采用了Shockwave Flash 和Director。可以说Flash已经渐渐成为交互式知量的标准,未来网页的一大主流
2.2 PHOTOSHOP
Photoshop:图像元老,最受欢迎的强大图像处理软件之一。 Photoshop是Adobe公司旗下最为出名的图像处理软件之一。多数人对于PHOTOSHOP的了解仅限于“一个很好的图像编辑软件”,并不知道它的诸多应用方面,实际上,Photoshop的应用领域很广泛的,在图像、图形、文字、视频、出版等各方面都有涉及。
平面图像设计的发展史,可以追溯到人类发展史的源头,人类祖先用来记事的简单符号、文字,那是人类最基础、最原始的平面图像设计实例。当初也许只在于表达某种具体的含义,而不包含艺术、美学的成份。伴随着人类文明的发展,人们对艺术、美的追求和探索逐渐成为发展的主流,当初记事的用途也逐渐淡化。传统的画家经过数十载的训练才掌握绘画这门技能,他们通过笔和纸的演绎描绘自己抽象的思维,表现自己对艺术、美的理解。除了艺术家之外每个人都有追求美的权利,都有一定的创作天赋和自己对生活、艺术、美的独特认识。需要长期的训练才能掌握的技能,对大多数人来说有些“可望不可及”。而电脑的出现使人们的梦想成为现实。
电脑在问世之初只是作为科研机构进行科学计算的工具,体积庞大、价格昂贵、使用复杂是其特点。到50至70年代,一些科学家像Noll,Harman、Knowton以及Nake等利用电脑程序语言从事电脑图形图像处理的研究,研究的主题多是图形形成原理的探索,例如,如何编程使得计算机的二进制代码能够表现为一条弧线或是一个三角形等简单的几何图形。
70年代,伴随着个人电脑PC的出现,使电脑的体积缩小许多,价格亦降低许多,平面图像技术也逐步成熟,使有兴趣从事电脑艺术创作的人有更多的机会,不用编写令人讨厌的代码程序就能随心所欲地进行艺术创作。在80年代的10年中,随着电脑的发展推广,电脑桌上排版(Desk Top Publishing,DTP)和数字印前行业(Prepress)得以迅速发展,使电脑的输出展现出新的面貌。通过专业的设备,图像自电脑直接输出的精度、准确和美观的程度,几乎可以同照片媲美,甚至在某些方面远远超出照片的效果。
Flash动画设计的三大基本功能Flash动画设计的三大基本功能是整个Flash动画设计知识体系中最重要、也是最基础的,包括:绘图和编辑图形、补间动画和遮罩。这是三个紧密相连的逻辑功能,并且这三个功能自Flash诞生以来就存在。Flash教育性动画的制作过程,如同大多数Flash作品一样,也是按照流程来的,在一个场景中实现动画的全过程,这是工程中最关键的一块,单单靠Flash软件是不够的,像那句话一样,没有完美的个人,只有完美的团队,是的,只有多个软件相结合才能做出完美的作品来,所以我用到CoolEdit录音的软件,不同的镜头出现不同的背景音乐和它们之间的对白,当然还有PhotoShop工具,但是用得最多的还是矢量图,不管放大还是缩小,它都不会发生变化,为了使画面更加丰富,我还在场景中加入了更多的对象来修饰、衬托画面,如有山、树木、天上的云彩等,短片的音乐有mp3的格式和wav格式,先导入到库中,再拉入到舞台上,可以对音乐进行前奏的修整,避免过长的前奏,还有音乐的起伏,如果突然中断,不符合观众的听觉感受,所以音乐的淡入淡出。镜头之间运用了淡入淡出的效果,使得画面过渡得更加流畅、自然。
对于Flash教育性动画所表达出的寓义先有一定的了解,确定故事的内容,在制作前期,对故事有一定的计划,确定故事所用的背景音乐,台词录好,设计
故事的发展情节和角色扮演,在策划过程中最重的一点,使观众不管是听觉还是视觉上都能够接受和理解,比如镜头之间的过渡要自然,对象之间的对话,字幕出现的时间和位置,做到声画同步。
设计制作阶段
前期策划:制作教育性动画前,先对它进行一下前期的策划,确定故事用的音乐,采用的风格,来构想故事的情节,先写一个稿本会比较好,这样有一个比对,方便以后的制作。
制作Flash动画的要素:绘制角色。在场景上要用到的元件,最好做成影片剪辑形式,便于进行操作。要插入的音乐,所做的动画有逐帧动画,形状补间动画,补间动画,引导层动画,遮罩层画。场景之间的切换用补间动画来完成。
演员上场:将绘制好的元件根据情节的发展一一拉入到场景中,注意出现的时间和位置,还有它们的动作,导入相应的音乐,打出所对应的字幕,必须是声画同步,否则使动画过程很不协调。测试动画效果:按【Ctrl+Enter】进行测试动画,根据测试出的效果对其中的细节部分进行修改。
对于对象的分析,有表情的分析,因为心理活动的体现不仅仅靠肢体语言,更重要的还有表情的变化,缩小范围来说就是我们平时所说的眉目传情,从它们对于事物的态度来画出它们表情及肢体动作,还要适当把握好娱乐和健康。
动画肯定有动作的出现,遮罩层动画、引导层动画、补间动画、形状补间动画、逐帧动画,做成一个元件后,拉到场景上,然后再作动画,这样人物更加形象。为了更好地掌握动画播放速度,其中需要添加播放、返回、关闭按钮,这其中用到一些简单的脚本语言,观众想开始时开始,想看一遍时可以再浏览一次。
Flash教育性动画的制作过程,如同大多数Flash作品一样,也是按照流程来的,在一个场景中实现动画的全过程,这是工程中最关键的一块,单单靠Flash软件是不够的,像那句话一样,没有完美的个人,只有完美的团队,是的,只有多个软件相结合才能做出完美的作品来,录音软件,不同的镜头出现不同的背景音乐和它们之间的对白,当然还有PhotoShop工具,但是用得最多的还是矢量图,不管放大还是缩小,它都不会发生变化,为了使画面更加丰富,场景中可以加入更多的对象来修饰、衬托画面,如有山、树木、天上的云彩等,短片的音乐有mp3的格式和wav格式,先导入到库中,再拉入到舞台上,可以对音乐进行前奏的修整,避免过长的前奏,还有音乐的起伏,如果突然中断,不符合观众的听觉感受,所以音乐的淡入淡出。镜头之间运用了淡入淡出的效果,使得画面过渡得更加流畅、自然。
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