将要在最近与我们见面的一部堪称中国动画电影史的巨作《龙之谷:破晓奇兵》在制作方面就采用了很多当今的IT高性能计算技术,在硬件方面,通过融合ThinkStation等一系列设备在数据的存储和分析等技术之外,这部动画巨作在画面的制作和渲染方面力求达到顶级的效果。
我们都知道,渲染效果其实就是基于前期电脑当中建立的画面模型进行着色和转换等步骤,从而体现出色彩、质感以及光线明暗变化等视觉效果,使其动漫形象更为生动。目前在多数动漫作品创作过程中,一般是在原有的工作站设备上采用分层渲染,然后,到后期再以图层合并的方式进行制作。然而,由于制作中数据量较大,这种分层渲染的方式,无疑不利于生产效率的提高。
在《龙之谷:破晓奇兵》3D作品背后的硬件设备当中,ThinkStation承担了计算机图形,也就是我们平常所说的CG部分的很多任务,ThinkStation工作站家族基于英特尔至强E3和E5两款处理器,在稳定性和计算能力方面能够达到美术、形象设计以及场景设计等多种需求。在动画制作作品背后,其实对于硬件设备的显卡要求是很高的,在《龙之谷:破晓奇兵》的硬件团队当中,通过ThinkStation C30集群对处理器线程数量、超大内存和海量存储的技术集中实现,从而保证了动画制作团队背后几百台硬件设备的稳定工作,也就是我们所说的集群渲染技术。
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