如今简略说一下在开发形式傍边如何构成一个动画.以红包火山为例,右侧的链路是最一般的开发动画链路.首要在动画里创立一个场景,接着把需求用到的元素增加到场景里去,再接着给这个元素绑定一个动效,也即是创立出来一个动画,终究把动画播映出来,就能看到红包火山的作用.那么,每一步首要做什么呢?
在做红包火山动画的时分,把它归为一个场景四个片断.最开端倒计时,中心有一段火山升起,第三个是火山升起今后的火焰喷射,喷射完毕,或许在喷射的一同,有红包喷射.全部红包火山即是这么一个场景.
有了场景今后,需求增加元素.首要让元素有一个形状,一般来说,元素的形状能够简略地归类为矩形、圆形、椭圆形、三角形.由于字体文本格外一点,所以会独自拿出来.别的还有组,几个元素合在一同叫做一个组.创立完一个元素今后,用元素自身的特性,如款式、方位、改换等去描绘元素.实际上,如今手淘应用到的大多数动画,基本上都是一张背景图像.由于规划出来的背景图像自身对比契合手淘的规范.如今许多动画首要凭借矩形元素,并在矩形元素里贴入图像,然后把这些元素组合起来,终究成为一个动画.别的用的对比多的还有SVG动画.SVG在近几年盛行程度越来越高,由于首要它在手机端的兼容性非常好;其次它能够做一些别的动画无法做到的作用,比方说从圆形成为三角形;或许经过对比杂乱的途径,发生一些意想不到的改变.相对来说,SVG的才能更强壮.不过现在要完结一个简略的动画,不需求SVG这种高档的动画作用.
在来看火山动画里的元素构成.火山主体是一个组,由下面四种元素构成:一是火山的后景,其他是三个火山的远景.把全部火山分红四个独自的元素,而且把这四个独自的元素成为了一个组.
在这里交叉一个常识,动画国际中的坐标体系.元素的方位即是动画里边的坐标.如上图,灰色框是个画布,把它以为手机屏幕,这时手机屏幕或许画布的中心点是坐标的原点,即是(0,0)方位.每一个元素也有其坐标,叫元素坐标.元素的坐标原点也是元素中心点(0,0).最常用的坐标系是笛卡尔坐标系(右手坐标系),如上图所暗示的,右手大拇指指向X轴,食指指向Y轴,中指指向的方位是Z轴,这些都指向X、Y轴的正方向,是规范的右手坐标系.
可是前端在写页面时,CSS里是左手坐标系.这和动画里常常遇到的坐标系不一样,所以需求了解不一样的坐标系.比方,CSS里边X轴位移、Y轴位移一个,在动画里,X轴和Y轴的位移本来相反.有一个格外简略被疏忽的是旋转,CSS里的旋转是顺时针,动画里界说的旋转是逆时针.所以,这两者坐标的区别,需求开发时做一个简略的变换,从CSS的坐标系变换到动画坐标系.
下一步要给动画创立动效,一个元素绑定一个动效今后才真实成为一个动画.动效自身会有一些详细内容,比方,当创立元素时,它的状况本来现已创立好了.这张图像多大,或许元素多大,还有动效的时长、延伸、晃动,或许循环的方法等等,都依据W3C的规范界说.终究,经过元素以及动效成为一个动画.
那么为何把火山的全体成为一个组呢?本来火山上升时,有一个颤动作用,且前面三块岩石和火山的上升速度不一样.为到达这种作用,在这里做了一个简略的处理,让全部火山上升,一同又让远景的三块石头上升,把这个四个动画组合起来,到达了这么的作用.一开端石头不在一同,终究把一切石头拼在一同,拼成火山.把这四个元素成为一个组,让组颤动,组里边的元素也会跟着颤动.这么处理的意图是,优化功能.假如对许多元素做不一样的作用,相较于对一个组做一作用,功能会变差.
把动效简略地分化一下,本来设置对比简略,包含款式、时刻,以及循环等,这是动效自身的一些构成部分.
这是单个动效,有时分需求把多个动效组合在一同.比方说红包火山,一个沿Y轴移动的动效,一个沿X轴颤动的动效.把这两个动画组合在一同,就成为一个复合动画.假如再加一个Z轴的旋转,动画会更杂乱.本来每个动效能够独自处理,当组合在一同,能够做许多不一样的工作.
有了动画,接下去就简略了,即是播映场景里的动画,这也是整条做动画链路最简略一个方法。
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