AE制作MG动画该怎么把握节奏变化:
首先,来说一下运用的快慢节奏和有点弹性的效果。新建一个合成,画任意一个形状图层,在这里我以五角星为例说明。对五角星做位置上的移动动画,本来是想让它在3S的地方移动到1022的位置上。现在是我在3s的地方让它移动到1065的位置上,让它在3s2帧的地方移动到1022的位置上。这样你播放动画看一下就会发现有一定的弹性动画。
然后,选择所有的关键帧按F9键,改变关键帧的差值。并打开曲线编辑器,调整曲线所映射的一个速度节奏。那里比较缓的地方代表的是速度比较慢,比较陡的地方就是速度比较快,到反弹那里速度是匀速的。还有可以通过截图上运动的点来看到,运动快的地方点比较稀疏,运动慢的地方点比较密集。
接下来,看一下二次反弹效果。举例说明,一个球从高处落下,弹跳起来的高度是一次比一次低的,而且球掉下来的时候有一个缓慢然后加速的过程。那么,新建一个圆形的形状图层,利用位置动画来模拟说明一下这个效果。
将第一个帧改成缓入的差值方式(F9),位置动画弹跳高度是依次降低的
点选位置,然后打开曲线编辑器,调整里面的映射,即可得到那种效果。
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