发布时间:2019年08月14日
「动画制作」Flash动画制作软件界面与功能是什么样的呢?
一、文档选项卡
新建或打开一个文档时,在“时间轴”的上方会显示出“文档选项卡”。如果打开或创建多个文档,“文档名称”将按文档创建的先后顺序显示在“文档选项卡”中
。用鼠标右键单击“文档选项卡”,在弹出的菜单中可以快速实现“新建”、“打开”、“保存”等功能。
二、工具箱
位于工作界面左边的长方形区就是工具箱,它是Flash最常用到的面板,如图 5-8所示。
三、时间轴
在Flash文档制作过程中,时间轴是一个最基本的常用部分,Flash动画的组织和编排通常都是在时间轴上完成的。在概念上,可以把时间轴看作是用连续的时间点串接起来的一根时间线;它形象地表现了flash动画变化过程的先后各个时间点。在形式上,时间轴上每一个时间点用一个小方框表示,代表一帧。在动画正常播放的情况下,播放头随时间的推移在时间轴上从左向右顺序移动,也就使得在不同的时刻动画中有不同的画面。
四、舞台
“舞台”位于工作界面的正中间部位,是放置动画内容的区域,如图5-10中间的白色区所示。舞台内容可以是矢量插图、文本框、按钮、导入的位图图形或视频剪辑等。工作时根据需要可以改变“舞台”显示的比例大小,可以在“时间轴”右上角的“显示比例”中设置显示比例, 如图5-11所示
五、常用面板
Flash MX
2004有很多面板,默认状态下,在“舞台”的正下方有三个比较常用的浮动面板,分别是“帮助”面板、“动作”面板和“属性”面板。以下简单介绍几个常用面板的功能:
(1)帮助面板。可以随时对软件的使用或动作脚本语法进行查询,使用户更好地使用软件的各种功能。
(2)动作面板。它是主要的“开发面板”之一,是动作脚本的编辑器。
(3)属性面板。利用它可以很容易地访问舞台或时间轴上当前选定项的最常用属性,也可以在面板中更改对象或文档的属性。
(4)设计面板。默认状态下,打开的“设计面板”分布在舞台右侧的面板组中。包括“对齐”面板、“颜色样本”面板、“混色器”面板、“信息”面板、“场景”面板和“变形”面板等六种类型。
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