「动画制作」Flash动画制作中眨眼的做法

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发布时间:2019年08月23日

动画制作Flash动画制作中眨眼的做法:



我们看一个人常会比较注意他的脸,而是传达情绪的关键,所以在中割动画时脸部的准确度非常重要。(图5-1)


在图5-2中我们注意到,就算是差别很小,它们还是不同的,不要认为卡通人物的眼睛只有一种形状,而必须对于眼睛造型的描绘更加用心分别,才能表现出不同人物的特质。图5-2中,a很像b,b很像c,c又很像e,但它们却都不是一样的造型。


接下来我们讨论中割眨眼的问题。在图5-3中,我们看到了两组基本的眨眼方式。其中从睁眼到睁眼的变化中,A2眼皮稍高A4眼皮稍低,假设为两格一拍,以中割原理A2和A4将同样半睁,如此观众的视觉将看到四格睁眼,四格半睁,而只看见两格闭眼,因为闭眼的过程只停留半闭的一半时间,使我们看清闭眼的过程,所以我们作了这样的处理,一般半闭的眼珠可随眼皮适度移动,如图5-4.

不同轨目变化,可选择适当的眨眼位置(如图5-5),(如图5-6).

  

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