发布时间:2019年08月23日
「动画制作」动画制作之跑的运动规律:
上一篇文件中是走的运动规律,有走就有跑,在动画制作中走和跑都是最难表现的动画跑步的动作与走路的动作类似。在跨步前有挤压动作及跨步伸展动作,动作弧度及轨迹较大,另有腾空动画张。因速度较快一般较少,但如果动作较细腻时,,中割张数中割张数也会比较多,但相对拍摄格数也会减少(图5-16a).以下我们举几个常见的跑步动作原则:
在图5一16 b、 c中,是两种常见的基本跑步动作,动作中使用动作腾空动画张,比较适合可爱活泼的人物造型的跑步表演。跑步动作相对于走路动作,身体前倾的角度较大。除了固定地面的脚掌需如走路一样先踩平外,跨步极张动作后腿必须完全伸展,如图5-16
b的A4o由于跑步动作速度较快,也常使用中割两张动画张的轨目,如图5-16 d, e, f,
g,h。和走路动作一样,跑步动作虽然中割张数及使用动作位置有各种不同,但动作过程原则是相同的,只是在选择使用哪张停格位置的不同而已,这种选择需看表演的需要而定,当然跑步动作的表现,一样会受到各种情绪和个性的影响,而有所不同(图5一16i、
j )。
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