武汉FLASH动画制作的前期制作,具体分为七个步骤缺一不可,先后顺序不可更改。
1,你需要一名总导演,他要责整部动画片的故事情节、节奏以及各种效果等艺术方面的把控。
2,你需要做人物设定,负责画故事中角色的二维形象设计稿,包括角色与道具等,以这个镜头为例就是要画出角色A的造型设计稿,包括正面,45度角,侧面还有背面.当然,一般来说一个人做人物设定的话,包括主要和次要角色等,这个是要画好久的,所以至少需要有人来清稿,就是在草稿或基本定型稿的基础上,负责最终的设计稿的清理,例如补画上各种细节等等。
3,你需要做人物色指定,就是在设计稿线稿的基础上,填充上颜色变成彩稿,以确定角色的最终效果,当然一般来说,这种彩稿并不是只有一种,因为角色会处在各种环境中,所以角色的皮肤,头发,衣服等会有颜色的不同。
4,你需要做场景设定,负责画故事中场景构图的设计稿,包括建筑、场景等,以这个镜头为例就是要画出那个房子以及大树的造型,当然场景设定也有主次之分,一般都是主场景等需要先做设定,次要的最后在说,而这些场景造型,并不完全是根据镜头定的,有的只是画出造型而已,后续的分镜头设计稿会依据这些造型来画的。
而如果此镜头中的房子,大树,院子等是主场景,有多个镜头会在这个场景内出现,则在最开始就会画出一张全景的设计稿出来。
场景设计稿也要画很多,所以也需要有人来清稿。
5,场景色指定,与人物色指定一样,需要给场景线稿填充上颜色变成彩稿,同样的这个彩稿并不是只有一种,你还需要做气氛稿,比如剧本中,这个场景在白天,黄昏和晚上都出现过,所以各个时间段的场景颜色等都需要做设定。
6,你需要做台本绘制,也就是分镜头台本,这个并不是要等人物和场景设计稿画完了才画的,而是在有草稿的时候就可以画了,有了台本基本就可以确定一部动画片的基本画面效果了。
以这个镜头为例,台本要明确画出房子在哪里,角色在哪里,要确定基本的构图、比例等等,例如房子在画面近处还是远处等,还要指示出角色开始在哪里,运动的方向,镜头结束时停留在哪里等,如果这个镜头是有推拉移等镜头动画的,要指明镜头的运动情况。
当然在台本中你还要确定镜头的时间,二维动画一般都是以几秒几格来描述的。
7,你还需要做制片和统筹等工作,制片可以负责所有制作人员的召集管理,制作进度的制定与安排等工作,统筹是负责制作工作进度的报表,方便相关人员查看,起到协调工作的作用。
武汉Flash动画制作服务热线:027-82730702;13995660877
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