质量就是贴图的质量,通常来说,首先想到的就是使用高质量的图片,或者HDR高动态范围图像。关键是,你得首先有这些图片素材,这需要平时的工作积累。这个技术含量不是很高。
当然,如果你有高质量的图片,但是UV没有调节好,那么最终渲染出来的效果,也不会好了,这就需要技术了。更重要的,有一些材质,不是单纯的图片而已,可能需要多种材质进行组合,混合等操作,这对技术人员的要求,就更高了。
比如我们所说的山地模型。在模型上一定会有贴图。实际情况是,山地表面会有植被,比如说花草。除了花草之外,我们需要对于山地表面进行贴图操作。
在实际情况下,山地表面可能会有泥土,小石头,小树叶等等。在镜头近距离的时候,这个都需要表现出来的。但是如果使用实物模型,又太过复杂,所以就采用贴图。
这个时候,贴图一般会做混合贴图,也就是说,多种贴图混合起来使用,然后通过其他手段让他们混合的随机化。但是真正去做,去调节,一个上午的时间,也不一定能调节出来令人满意的效果。国内的动画,对于这样的要求,很多都是一张图完事,根本不愿意花时间做上面的工作。所以最终质量,也就相差甚远了。国内的动画在做工业仿真 ,虚拟现实,全息投影时,就会显得不真实。
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