[Flash动画制作ActionScript教程]Flash 脚本游戏开发教程第八课:
范例接宝游戏中得分显示类和时间控制类的CLASS讲解
事实上这两部分比较简单
所以并在一起讲解了
讲解前先点开FLA文件,把这两个MC看看,对MC构造了解了,才能写CLASS嘛~
看下得分显示类的代码:
class game.Score_view extends MovieClip {
private var w1:MovieClip;
private var w2:MovieClip;
private var w3:MovieClip;
private var w4:MovieClip;
private var w5:MovieClip;
private var w6:MovieClip;
private var i:Number
//构造函数
function Score_view() {
init();
}
//公-私有方法
public function init() {
onEnterFrame = Control;
}
private function Control() {
for (i=1; i<=6; i++) {
if (i<=int(String(_root.score).length)) {
this["w"+i].gotoAndStop(int(String(_root.score).substr(i*(-1), 1))+1);
} else {
this["w"+i].gotoAndStop(1);
}
}
}
}
原理很简单,就是让这个MC一直onEnterFrame着,按照总得分来不断操控MC里的6个数字MC变化
仔细思考下Control()里的代码,想通了其实很简单哦~~
不多说了,懂了后就跟我看时间控制类的(不懂就继续看,直到看懂为止)
下面是时间控制类:
class game.Time_control extends MovieClip{
private var t:Number
public var time:Number
//------------------------------------------
/*
function Time_control(){
init()
}
*/这段被注销掉了,因为我不要它一出现在舞台就开始倒计时。什么时候倒计时,游戏控制类会给本类发出命令(调用本类中的Go()的function)
//-------------------------------------------
public function set _time(ttt:Number):Void{
time=ttt
}
public function get _time():Number{
return(time)
}
//===========================================
private function TimeGo(){
t++
if(t%30==0) time--
if(time==0) {
delete onEnterFrame
_root.game_c.endGame()
}
}//倒计时代码,当时间=0,通知游戏控制类作出endGame()的行为。
public function Go(){
t=1
time=30
onEnterFrame=TimeGo
}//初始化,并开始倒计时
}
有了前两节的基础,这节显的很简单……(感觉好像应该先教这节啊……- -……是不是难度顺序颠倒了??)
下节会讲最后的,也是很重要的类-游戏控制类,尽请期待~!
推荐阅读: