[Flash动画制作Flash临摹徐悲鸿的骏马图:
本教程向朋友们介绍使用Flash临摹著名画家徐悲鸿的骏马图,教程讲解了用铅笔或直线工具画出马的外部轮廓,再用笔刷工具进行简单填色,最后深入刻画的过程。思路和操作都比较简单,但需要较强的耐性以完成整幅作品。
今天我们用Flash动画制作软件来临摹徐悲鸿大师的俊马图,在绘制中我们要注意的是,不要和大师画一样好哈,那样大师会不好意思的,嘿嘿~~
先来看效果:

点击下载FLASH原文件
现我们来绘制,首先用铅笔或直线工具将马的外部轮廓画出来。

图1
然后用笔刷工具,分别用黑白两种色进行绘制,如图:

图2
上面的都是画个大至就行了,下面就要细致地画了。这个教程还真不好写,没什么写头,就是用笔刷照着画就是。要完成这个画,需要用到三种颜色,黑色,白色,和不黑不白色,黑白二色是纯色就不说了,不黑不白麻,要用线性渐变,我们先把颜色设置好吧。打开颜色窗口,确定当前选中的是填充色,然后选线性,左色标为黑色,右色标为白色,左右色标透明度均为30%。如图:

图3
接下来就照着画就是了,将舞台放大到400%,将笔刷的平滑度调为0,点下绘制对象按钮,然后用不黑不白的颜色沿黑白分界线进行涂抺,因为图形已放大,所以涂抺时大胆些,放开手脚,在笔大笔地涂就行了,就算涂到黑白两色上也没关系,因为透明度只有30%,这样画出来的效果才流畅。然后将前面那匹马的马身后半部(怎么有点拗口)也涂上这个线性填充色。
下面是在400%时几个马腿的画法:

图4
马综和马尾就要放大到800%,笔刷的平滑度要调到100,用线性填充色(不黑不白那个),笔触大小选第1个或第2个,来画,画的时候,按大至方向大胆地画,有些乱不管它,总之,放开手,一笔就一长根,这时你的鼠标就是画笔,一定要画流畅,不要一点一点地拖,要不然就不流畅了。
800%下画的马综和马尾:

图5

图6

图7
差不多,就这样了吧,期望看到大家的作品。
推荐阅读: