[Flash动画制作]Flash制作鼠标感应的心型漂浮动画

分类:Flash动画制作    发布时间:2017年05月29日    点击:1108次

[Flash动画制作]Flash制作鼠标感应的心型漂浮动画


  这种效果制作过程倒不复杂,主要运用到了一个类-Tween。利用Tween类进行MC缓动效果制作,熟悉Tween类,对以后物体的运动制作很重要。

  1、设置影片的属性。这里设置为800*600。

  


  2、创建一个影片剪辑,并设置为可以AS中调出。

  


  3、在第一帧中,绘制出一个桃心,然后填充颜色。

  


  


  4、在第二帧插入关键帧,并把填充颜色改一下。

  


  


  5、然后,依次再创建三个关键帧,并分别调整MC的填充效果。

  6、这个时候,为了增强立体效果,可以再新建一个层,然后增加一些透明效果,使MC更具立体效果。

  


  7、插入一个AS层。在第一帧添加AS:

  stop();

  8、图层样式如下:

  


  9、回到场景中,添加AS:

  


  10、AS代码如下:

  //================版权声明开始================//

 

  //★所有教程欢迎转载。不过请转载时注明出处。谢谢合作。

  //================版权声明结束================//

  //创建新右键菜单

  myMenu = new ContextMenu();

  //隐藏右键菜单

  myMenu.hideBuiltInItems();

  myMenu.customItems.push(new ContextMenuItem("", PR));

  Stage.scaleMode = ’noScale’;

  function PR(obj, item) {

  getURL("", "_blank");

  }

  //将新菜单赋予给场景

  _root.menu = myMenu;

  stop();

  //导入Tween类

  import mx.transitions.Tween;

  //导入easing类

  import mx.transitions.easing.*;

  //在场景中创建一个空影片剪辑,用于加载库中的MC

  _root.createEmptyMovieClip("blank_mc", 2);

  //变量初始化

  var i:Number = 1;

  //设定总量

  var menber:Number = 500;

  //设置主体运行函数,即复制星星的函数

  function _begin():Void {

  //调用库中的星星

  var my_mc = blank_mc.attachMovie("my_heart", "my_heart"+i, i+100);

  //设置变量

  my_scale = random(50)+70;

  my_xeizhe = _xmouse+random(150)-90;

  my_yweizhi = _ymouse+random(90)-30;

  //此处表示,对_xsacle参数进行设置,Strong,在一端或两端添加较慢的运动。此效果类似于 Regular 缓动类,但它更明显。

  //easeInOut在过渡的开始和结尾提供缓动效果。以及设置开始值、结束值、动画持续时间等。是否以秒做为计时单位。

  //以下是分别设置复制的星星的_xscale、_yscale、_alpha、_x、_y。

  var my_tew1:Tween = new Tween(my_mc, "_xscale", Strong.easeOut, 30, my_scale, 10, true);

  var my_tew2:Tween = new Tween(my_mc, "_yscale", Strong.easeOut, 30, my_scale, 10, true);

  var my_tew3:Tween = new Tween(my_mc, "_alpha", Strong.easeOut, 10, my_scale, 2, true);

  var my_tew4:Tween = new Tween(my_mc, "_x", Strong.easeOut, _xmouse, my_xeizhe, 2, true);

  var my_tween_y:Tween = new Tween(my_mc, "_y", Strong.easeIn, my_yweizhi, 0, 2, true);

  //设置星星显示第几帧的内容。

  my_mc.gotoAndStop(Math.floor(Math.random()*6));

  //当动画到达持续时间的结束点时调用下面函数。删除my_mc,這樣會降低CPU的使用率。推薦使用這個。

  my_tween_y.onMotionFinished = function() {

  removeMovieClip(my_mc);

  };

  if (i>=menber) {

  i = 1;

  }

  //持續copy。。。

  i++;

  }

  //设定触发函数,此处设置为鼠标效果

  onMouseMove = function ():Void {

  _begin();

  };

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